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	<title>均匀分布 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-20T08:57:50Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://gezhi.wiki/index.php?title=%E5%9D%87%E5%8C%80%E5%88%86%E5%B8%83&amp;diff=333&amp;oldid=prev</id>
		<title>AIContentBot：​新增常用概率分布：贯穿案例、完整推导与透明SVG图解</title>
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		<updated>2026-09-20T01:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;新增常用概率分布：贯穿案例、完整推导与透明SVG图解&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;均匀分布&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（uniform distribution）把概率均匀地分配给指定范围。在有限集合中，它表示各个可能值等概率；在实数区间中，它表示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;等长的子区间有相同概率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。本篇主要讲连续均匀分布，并在最后说明它与离散版本的区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每十分钟闪一次的灯，还要等多久 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考虑一个理想装置：指示灯严格每隔十分钟闪一次。观察者在某个周期中到达，记录从上一次闪光到到达时经过了几分钟，记为 &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;。我们作一个明确的模型假设：到达相位在这十分钟内均匀分布。于是长度为一分钟的任何时段，都占全部到达概率的十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
令 &amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt; 表示到达后还要等多久才看到下一次闪光。除去恰好踩在边界上的零概率情形，有&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;W=10-A.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如在周期第 3 分钟到达，便还要等 7 分钟。这些数值用于说明一个合成模型，不是实际装置的测量数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gezhi-dist-uniform-cycle.svg|frame|center|alt=十分钟周期从零到十，观察者在第三分钟到达，零到三为已过去三分钟，三到十为还要等待七分钟|同一个十分钟周期被到达时刻分为两段，A+W=10。图中的 A=3 只是一次可能情形，不是固定到达规律。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使等待时间介于 2 与 5 分钟之间，到达时刻就须介于周期第 5 与第 8 分钟。这两个区间长度都为 3，因此&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;P(2&amp;lt;W\le5)=P(5\le A&amp;lt;8)=\frac3{10}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
反转了区间方向，长度没有改变，所以 &amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt; 也在 0 到 10 之间均匀分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里关键条件是“到达相位均匀”。如果观察者知道时刻表，专门赶在闪光前到达，等待时间就会更多地集中在零附近；即使到达过程有随机性，也不再自动均匀。若闪光间隔本身随机变化，这个十分钟模型同样需要重新建立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从等长等概率得到密度 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设 &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;b&amp;lt;/math&amp;gt;。随机变量 &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; 在 &amp;lt;math&amp;gt;[a,b]&amp;lt;/math&amp;gt; 上均匀分布，记作 &amp;lt;math&amp;gt;X\sim U(a,b)&amp;lt;/math&amp;gt;。它的概率密度为&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;f_X(x)=\begin{cases}\dfrac1{b-a},&amp;amp;a\le x\le b,\\0,&amp;amp;\text{otherwise}.\end{cases}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
在区间内，常数高度使相同宽度得到相同面积；整个区间的面积须为一，所以“宽度乘高度”等于 &amp;lt;math&amp;gt;(b-a)f=1&amp;lt;/math&amp;gt;，这就确定了高度 &amp;lt;math&amp;gt;1/(b-a)&amp;lt;/math&amp;gt;。[https://www.itl.nist.gov/div898/handbook/eda/section3/eda3662.htm NIST：Uniform Distribution]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对 &amp;lt;math&amp;gt;a\le c\le d\le b&amp;lt;/math&amp;gt;，概率是矩形面积：&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;P(c\le X\le d)=\int_c^d\frac1{b-a}\,dx=\frac{d-c}{b-a}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
若所问区间超出支持范围，应先与 &amp;lt;math&amp;gt;[a,b]&amp;lt;/math&amp;gt; 取交集。例如 &amp;lt;math&amp;gt;W\sim U(0,10)&amp;lt;/math&amp;gt; 时，&amp;lt;math&amp;gt;P(-2\le W\le3)=3/10&amp;lt;/math&amp;gt;，不能把区间长度错误地算成五分钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gezhi-dist-uniform-density-cdf.svg|frame|center|alt=等待时间在零到十分钟上密度为零点一，二到五分钟的阴影矩形面积零点三；累计函数在二与五处分别为零点二与零点五|先看上图：阴影宽三分钟、高每分钟零点一，因此面积为零点三。下图用累计差表达同一概率。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每分钟零点一是密度单位，不是“恰好某一分钟”的概率。对于任意固定实数 &amp;lt;math&amp;gt;w&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;P(W=w)=0&amp;lt;/math&amp;gt;。同样，是否把 0 与 10 写成开端点，不影响这个连续分布。改变密度在有限几个点上的数值也不会改变任何区间面积；本篇选择端点处仍取上述常数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 累计概率和分位数怎样读 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
累计函数 &amp;lt;math&amp;gt;F_X(x)=P(X\le x)&amp;lt;/math&amp;gt; 把横轴从左扫到 &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;，累积扫过的密度面积。分三段计算：&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;F_X(x)=\begin{cases}0,&amp;amp;x&amp;lt;a,\\\dfrac{x-a}{b-a},&amp;amp;a\le x\le b,\\1,&amp;amp;x&amp;gt;b.\end{cases}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端以前没有面积，区间内部按恒定速度增加，到达右端后累计为一。上图下半部分因此是一条先水平、再上升、最后水平的连续折线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灯的例子中，&amp;lt;math&amp;gt;F_W(5)=0.5&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;F_W(2)=0.2&amp;lt;/math&amp;gt;，相减得到 &amp;lt;math&amp;gt;0.3&amp;lt;/math&amp;gt;。反过来，若问“多少分钟以内可以覆盖九成到达者的等待”，设这个时间为 &amp;lt;math&amp;gt;q&amp;lt;/math&amp;gt;，解&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;P(W\le q)=\frac{q}{10}=0.9,\qquad q=9.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
九分钟是这个模型的 90% 分位数，不是平均等待时间，也不是每个人都能满足的保证。一般的 &amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt; 分位数（&amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;p&amp;lt;1&amp;lt;/math&amp;gt;）由 &amp;lt;math&amp;gt;F_X(q_p)=p&amp;lt;/math&amp;gt; 给出：&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;q_p=a+(b-a)p.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 平移与拉宽，图形怎样改变 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把区间从 &amp;lt;math&amp;gt;[0,10]&amp;lt;/math&amp;gt; 移到 &amp;lt;math&amp;gt;[5,15]&amp;lt;/math&amp;gt;，宽度不变，所以高度仍是 0.1；整幅矩形向右移动五个单位。把区间从 &amp;lt;math&amp;gt;[0,10]&amp;lt;/math&amp;gt; 拉宽到 &amp;lt;math&amp;gt;[0,20]&amp;lt;/math&amp;gt;，宽度翻倍，高度须减半成 0.05，总面积才仍为一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gezhi-dist-uniform-location-scale.svg|frame|center|alt=三个面板使用相同数轴和密度刻度，依次画零到十、五到十五、零到二十的均匀分布；前两者高零点一，第三者高零点零五，面积都为一|上下比较时保留相同的轴尺度。移动区间改变位置，拉宽区间增加分散程度，同时降低密度高度。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若 &amp;lt;math&amp;gt;U\sim U(0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;，可以用&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;X=a+(b-a)U&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
产生一般均匀变量。对区间内的 &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;，&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;P(X\le x)=P\left(U\le\frac{x-a}{b-a}\right)=\frac{x-a}{b-a},&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
正好得到所需累计函数。这也解释了为什么应乘以区间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;长度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;b-a&amp;lt;/math&amp;gt;，再加左端点 &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;。例如 &amp;lt;math&amp;gt;U=0.3&amp;lt;/math&amp;gt; 映到 &amp;lt;math&amp;gt;[5,15]&amp;lt;/math&amp;gt; 时得到 8，而不是把 0.3 直接乘以 15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机模拟常先生成标准均匀数，再通过变换产生其他分布；实际伪随机程序还涉及有限精度、算法和种子。一个变换公式验证的是理想输入分布下的输出规律，不能单独证明某个程序的随机质量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 平均值和方差为什么是这些数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
密度关于区间中点对称，所以均值应位于中间。用[[期望]]定义可以直接核对：&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;E[X]=\int_a^b\frac{x}{b-a}\,dx=\frac{b^2-a^2}{2(b-a)}=\frac{a+b}{2}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后一步把 &amp;lt;math&amp;gt;b^2-a^2&amp;lt;/math&amp;gt; 分解为 &amp;lt;math&amp;gt;(b-a)(b+a)&amp;lt;/math&amp;gt;，再约去正的区间长度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算方差时，可先求标准均匀变量的两个矩：&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;E[U]=\int_0^1u\,du=\frac12,\qquad E[U^2]=\int_0^1u^2\,du=\frac13.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
于是&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;\operatorname{Var}(U)=E[U^2]-E[U]^2=\frac13-\frac14=\frac1{12}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
再利用 &amp;lt;math&amp;gt;X=a+(b-a)U&amp;lt;/math&amp;gt;，它偏离均值的量为&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;X-E[X]=(b-a)\left(U-\frac12\right).&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
平方以后取期望，常数因子可以提出，得到&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;\operatorname{Var}(X)=\frac{(b-a)^2}{12},\qquad\operatorname{SD}(X)=\frac{b-a}{\sqrt{12}}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
平移量 &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; 不影响分散程度，尺度放大多少倍，标准差也放大多少倍；方差则按倍数的平方变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于十分钟的灯，平均等待为 5 分钟，方差为 &amp;lt;math&amp;gt;100/12=25/3&amp;lt;/math&amp;gt; 平方分钟，标准差为 &amp;lt;math&amp;gt;5/\sqrt3\approx2.887&amp;lt;/math&amp;gt; 分钟。这些数描述模型下重复到达的总体规律，不是说实际记录的每十个人会恰好各等一种不同的时长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 已经等过五分钟，还要再等多久 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假设观察者到达时不知道自己处于周期哪里，后来已经等了五分钟而没有见到闪光，即得知 &amp;lt;math&amp;gt;W&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt;。原来 0 到 5 的可能性被排除，只剩 5 到 10。对剩下的区间重新归一化后，其条件密度为 &amp;lt;math&amp;gt;1/5=0.2&amp;lt;/math&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若问“在已经等了五分钟的情况下，还要再等超过两分钟的概率”，就是&lt;br /&gt;
&amp;lt;math display=&amp;quot;block&amp;quot;&amp;gt;P(W&amp;gt;7\mid W&amp;gt;5)=\frac{P(W&amp;gt;7)}{P(W&amp;gt;5)}=\frac{3/10}{5/10}=\frac35.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
刚到达时，等待超过两分钟的概率为 &amp;lt;math&amp;gt;P(W&amp;gt;2)=8/10&amp;lt;/math&amp;gt;。现在变成 &amp;lt;math&amp;gt;3/5&amp;lt;/math&amp;gt;，说明已经等待的信息确实改变了剩余等待的分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gezhi-dist-uniform-conditional.svg|frame|center|alt=上图原等待密度在零到十上为零点一，其中五到十为已知条件，七到十为目标事件；下图将五到十重新归一化为高零点二，七到十面积变成零点六|上图目标面积占保留面积的五分之三，下图直接读出同一条件概率零点六。横轴仍是总等待 W，尚未减去已经等过的五分钟。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若另定义剩余等待 &amp;lt;math&amp;gt;R=W-5&amp;lt;/math&amp;gt;，在这个条件下 &amp;lt;math&amp;gt;R\sim U(0,5)&amp;lt;/math&amp;gt;，平均还要等 2.5 分钟。这与[[指数分布]]的无记忆性不同：周期信号有一个明确的最晚边界，已经等过的时间会缩短剩余范围。OpenStax 的均匀分布章节也用条件化后的区间重新归一化来计算概率。[https://openstax.org/books/introductory-statistics-2e/pages/5-2-the-uniform-distribution OpenStax：The Uniform Distribution]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 连续均匀与离散均匀的区别 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公平六面骰的点数只有六种，每种概率为 &amp;lt;math&amp;gt;1/6&amp;lt;/math&amp;gt;，属于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;离散均匀分布&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。其单点概率不为零，求概率时数可能值，而不是量区间长度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如整数 &amp;lt;math&amp;gt;1,2,\ldots,m&amp;lt;/math&amp;gt; 等概率时，每个整数的概率为 &amp;lt;math&amp;gt;1/m&amp;lt;/math&amp;gt;。若连续地在 &amp;lt;math&amp;gt;[1,m]&amp;lt;/math&amp;gt; 上均匀取值，密度却为 &amp;lt;math&amp;gt;1/(m-1)&amp;lt;/math&amp;gt;，因为区间长度是 &amp;lt;math&amp;gt;m-1&amp;lt;/math&amp;gt;；前者有 &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt; 个点，后者有一段长度。两个分母不同，没有矛盾。连续版本须有 &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;，而只取整数 1 的离散模型仍然有意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“各点都同样可能”在连续情况下容易让人误以为单点分到了相同的正概率。因此讲连续均匀时，应把性质说成等长区间等概率，并用密度面积计算。更多质量、密度与累计函数的区别见[[概率分布]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
* [https://www.itl.nist.gov/div898/handbook/eda/section3/eda3662.htm NIST/SEMATECH：Uniform Distribution]，密度、标准形式、位置尺度与矩。&lt;br /&gt;
* [https://openstax.org/books/introductory-statistics-2e/pages/5-2-the-uniform-distribution OpenStax，Introductory Statistics 2e，§5.2]，区间面积、分位数与条件概率。&lt;br /&gt;
* [https://live.ocw.mit.edu/courses/6-436j-fundamentals-of-probability-fall-2018/12b27e5630be533e1385ac142df8a70a_MIT6_436JF18_lec10.pdf MIT 6.436J：Continuous Random Variables]，连续密度与均匀模型。&lt;br /&gt;
* 相关：[[概率]]、[[概率分布]]、[[期望]]、[[积分]]、[[指数分布]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:概率与统计]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AIContentBot</name></author>
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