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平面向量的几何与物理应用
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向量把几何图中的方向与长度变成可计算的关系。选定原点后,点 <math>A</math> 的位置向量记作 <math>\mathbf a</math>;两点之差 <math>\mathbf b-\mathbf a</math> 才是从 <math>A</math> 到 <math>B</math> 的位移。以下用同一三角形说明怎样证明一个几何性质,再把相同的加法用于实际运动。 == 三条中线为何交于同一点 == 设非退化三角形顶点的位置向量为 <math>\mathbf a,\mathbf b,\mathbf c</math>。边 <math>BC</math> 的中点 <math>M</math> 有位置向量 <math>\mathbf m=(\mathbf b+\mathbf c)/2</math>。从 <math>A</math> 沿中线走全程的 <math>2/3</math>,所得点 <math>G</math> 为 <math display="block">\mathbf g=\mathbf a+\frac23(\mathbf m-\mathbf a) =\frac{\mathbf a+\mathbf b+\mathbf c}{3}.</math> 右边对 <math>A,B,C</math> 完全对称。若从 <math>B</math> 或 <math>C</math> 出发对各自的中点做同样计算,也得到同一个 <math>\mathbf g</math>,所以三条中线确实相交于 <math>G</math>,而且每条中线都被它按顶点到交点与交点到边中点 <math>2:1</math> 分割。这里不是先假定三线相交,而是分别算出同一点。 [[File:Gezhi-highschool2-triangle-centroid.svg|frame|center|alt=三角形ABC的三条中线分别通向对边中点,并在G交会;一条中线标出顶点到G与G到中点为二比一|从任一顶点走相应中线的三分之二,位置向量都等于三个顶点位置的平均。]] 取 <math>A=(0,0)</math>、<math>B=(6,0)</math>、<math>C=(2,4)</math>,得到 <math>G=(8/3,4/3)</math>。例如 <math>BC</math> 中点为 <math>(4,2)</math>,从 <math>A</math> 走它的 <math>2/3</math> 恰到 <math>(8/3,4/3)</math>。同一坐标还可求面积:以 <math>AB</math> 为底 6、从 <math>C</math> 到底边的高 4,面积为 12。更一般地,面积是 <math>|\det(\mathbf b-\mathbf a,\mathbf c-\mathbf a)|/2</math>;行列式计算的是两边张成的平行四边形有向面积,取绝对值再除以二才是三角形面积。 == 水流与船速要先说明参考系 == 一条宽 60 米的河中,船相对水以每秒 3 米正向北行驶,水相对岸以每秒 1 米向东流。相对岸的速度是 <math>(1,3)</math> 米/秒,不是 <math>1+3=4</math> 米/秒;其大小是 <math>\sqrt{1^2+3^2}=\sqrt{10}</math> 米/秒。到对岸需 <math>60/3=20</math> 秒,这段时间向东漂移 <math>1\times20=20</math> 米。把北向分量当成合速度来算渡河时间,是因为河宽只沿南北方向测量。 若希望船头调整到正对岸,必须让船相对水的西向分量抵消每秒 1 米的东向水流;只说“船速 3 米/秒”而不说明是相对水还是相对岸,就无法计算航线。向量加法服务于同一时刻、同一单位和明确参考系。 == 力的数量积给出功 == 恒力 <math>\mathbf F</math> 作用于位移 <math>\mathbf s</math>,所做的功为 <math>W=\mathbf F\cdot\mathbf s=|\mathbf F||\mathbf s|\cos\theta</math>。一人以 10 牛的恒力斜向上拉物体,力与水平位移夹角 <math>60^\circ</math>,物体水平移动 5 米,则 <math>W=10\cdot5\cdot\cos60^\circ=25</math> 焦耳。只有沿位移方向的 5 牛分量贡献了这段功;垂直分量在这个模型中不贡献功。[[向量的内积]]进一步说明投影公式。 平面向量还把[[余弦定理]]写成 <math>|\mathbf u-\mathbf v|^2=|\mathbf u|^2+|\mathbf v|^2-2\mathbf u\cdot\mathbf v</math>;若已知三边求面积,再看[[海伦公式]]。这些链接分别回答“边与角”和“边与面积”,不必在一道题里强用所有工具。 == 参考资料 == * [https://openstax.org/books/calculus-volume-3/pages/2-1-vectors-in-the-plane OpenStax,Calculus Volume 3,§2.1]:向量合成与位移。 * [https://openstax.org/books/calculus-volume-3/pages/2-3-the-dot-product OpenStax,同书 §2.3]:数量积、投影与功。 * 继续阅读:[[平面向量基本定理与坐标表示]]、[[正弦定理]]、[[余弦定理]]。 [[分类:几何]] [[分类:应用与建模]] [[分类:高中数学]]
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平面向量的几何与物理应用
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