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微积分是研究连续变化与累积的数学分支,主要由微分学和积分学组成。微分学从函数研究局部变化率,积分学把局部量累积为整体量;极限为这两种过程提供严格的定义。 == 三个概念怎样联系 == [[极限]]回答“不断逼近时会发生什么”;[[导数]]通过差商的极限刻画瞬时变化;[[积分]]通过分割求和的极限刻画总量。这不是三个孤立的计算规则,而是一套互相联系的描述方式。 [[File:Gezhi-calculus-accumulation.svg|frame|center|alt=左图速度函数2t在零到一时间段的面积为一,右图对应累计位移函数t平方|速度曲线下的面积给出位置变化;位置曲线的切线斜率又给出速度。]] 例如物体位置为 <math>s(t)=t^2</math> 米(<math>t</math> 以秒计)时,速度为 <math>v(t)=2t</math> 米每秒。从 <math>t=1</math> 到 <math>t=3</math>,位移是 <math>9-1=8</math> 米,也可以由 <math>\int_1^3 2t\,dt=8</math> 求得。速度的数值不是位移,连接两者的是时间积分。 == 微积分基本定理 == 设 <math>f</math> 在 <math>[a,b]</math> 连续,定义累计函数 <math display="block">A(x)=\int_a^x f(t)\,dt.</math> 基本定理的一部分说明,在区间内部有 <math>A'(x)=f(x)</math>。其原因可由增量理解: <math display="block">\frac{A(x+h)-A(x)}h=\frac1h\int_x^{x+h}f(t)\,dt.</math> 右边是小区间上的平均值;连续性保证区间缩小时它趋于 <math>f(x)</math>。 另一方面,若 <math>F'=f</math>,那么 <math display="block">\int_a^b f(x)\,dx=F(b)-F(a).</math> 因为 <math>A</math> 与 <math>F</math> 的导数相同,它们在该区间只相差一个常数。基本定理把繁琐的求和极限转化为求原函数与代入端点,但使用之前仍需检查函数及端点的条件。 == 不同问题需要不同工具 == {| class="wikitable" ! 问题 !! 数学量 !! 需要保留的信息 |- | 某时刻变化多快 || 导数 || 自变量、单位、该点是否可导 |- | 一段时间累计多少 || 定积分 || 上下限、正负方向、是否收敛 |- | 变化率已知,求原量 || 原函数或微分方程 || 初始值决定积分常数 |- | 寻找最大或最小值 || 导数与优化 || 驻点、不可导点及边界 |} 例如只知道速度为 <math>2t</math>,只能推出位置 <math>s(t)=t^2+C</math>。再知道 <math>s(0)=5</math>,才确定 <math>C=5</math>。变化率会丢失常数信息,积分无法凭空恢复初始位置。 == 解析解之外:数值近似 == 不是每个原函数都能用有限个初等函数表示。数值积分仍可以近似定积分。例如用梯形法估计 <math>\int_0^1x^2\,dx</math>,一步得到 <math>1/2</math>,两等分得到 <math>3/8</math>,四等分得到 <math>11/32</math>,逐步接近真值 <math>1/3</math>。 近似结果需要误差控制。数据有噪声时,差分会把误差除以很小的步长,所以“步长越小就一定越准”并不成立;数值微分需要平衡截断误差与数据、舍入误差。 == 进一步的方向 == 多元微积分把导数推广到偏导数、梯度和线性映射,把积分推广到平面、空间及曲线曲面。[[线性代数]]描述这些局部线性结构,[[微分方程]]描述未知函数与其导数之间的关系,[[数学建模]]则把现实假设转成可计算的量。 == 延伸阅读 == * [https://openstax.org/books/calculus-volume-1/pages/5-3-the-fundamental-theorem-of-calculus OpenStax,《Calculus Volume 1》§5.3]:微积分基本定理。 * [[导数]] · [[积分]] · [[优化]] · [[微分方程]] [[分类:分析]]
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