函数图像的平移与伸缩
函数图像的平移与伸缩把已知曲线上的点变成新曲线上的点。读变换式时分清“输入坐标怎样改”和“输出坐标怎样改”,比背方向口诀更可靠。
跟踪抛物线上的点
从 出发,令 。若原图上一点是 ,要在新图得到相应值,令 ,故新点的横坐标是 ,纵坐标是 。变换是 所以顶点 去到 ,点 去到 。曲线先向右一单位,再在竖直方向拉为两倍,最后向上三单位。
一般的 ()将原图点 变为 。因此输入中的系数 对应水平坐标除以 ;若 还会发生水平反射。输出前的 则直接乘在纵坐标上。
不同次序可能给不同曲线
先把 向上移3,再竖直拉长两倍,得到 ;先拉长再上移,则是 。两次操作不交换。水平变换也一样: 的原点对应 ,而 的原点对应 。
变换后的定义域要从输入限制重新推得。若 只在 有定义, 要求 ,故新定义域是 。只移动画好的线却忘记端点,会得到错误图像。
参考资料
- OpenStax《Precalculus 2e》§1.5:平移、反射与伸缩。
- 同书 §1.2:图像的输入和输出范围。