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线性映射

线性映射 T:V→W 同时保持向量加法和标量数乘: T(u+v)=T(u)+T(v),T(cu)=cT(u). 两式合起来等价于 T(cu+dv)=cT(u)+dT(v)。特别地,令 c=0 可知 T(0)=0;若一个变换把零向量移到非零位置,它就不是线性的。

由基向量决定整个映射

在 ℝ2 上令 T(x,y)=(x+y,2x)。因为 (x,y)=xe1+ye2,而 T(e1)=(1,2)、T(e2)=(1,0),线性性给出 T(x,y)=x(1,2)+y(1,0)=(1120)(xy). 例如 T(1,2)=(3,2)。矩阵的两列分别是两条标准基向量的输出;这比把四个数字背成公式更能说明矩阵怎样代表映射。

定义域、陪域与非例

线性映射不一定可逆。例如 S(x,y)=(x+y,0) 把整个平面压到一条直线,方向 (1,−1) 被压成零;它的核与像正描述这两种现象。反之 F(x,y)=(x+1,y) 虽把平面平移得很整齐,却有 F(0,0)=(1,0)≠0,因此不是线性映射,而是仿射映射。判断前还须说明输入、输出各属于哪个向量空间。

参考资料