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贝尔曼最优性原理

贝尔曼最优性原理(Bellman principle of optimality)指出:在状态完整地概括后续决策所需信息、目标可按阶段分解的条件下,一条最优策略从任意已到达状态继续执行的部分,也应当是该状态下相应剩余问题的最优策略。它是动态规划的依据,核心在于“后续问题是同一个问题的剩余部分”。

一条最短路线的后半段

考虑有向无环路线:S→A 成本二,S→B 成本五,A→B 成本一,A→G 成本五,B→G 成本一。到达终点 G 的剩余代价为零。反向计算:V(B)=1,V(A)=min⁡(5,1+1)=2,V(S)=min⁡(2+2,5+1)=4。最优路线为 S,A,B,G。

有向图S到A成本2,S到B成本5,A到B成本1,A到G成本5,B到G成本1
在A比较直达G的五与经B的二,再把A的最优剩余代价带回S。箭头旁数字是边成本。

假如这条最优路线从 A 开始的部分不是最优,就存在更便宜的 A→G 路线。保留前段 S→A,只替换后段,就得到总成本更低的完整路线,与原路线最优矛盾。这种拼接论证就是原理的基本证明;前提是替换后段仍然满足原问题所有限制。[1]

有限时域的递推与归纳证明

设时刻 k=0,…,N−1,状态按 xk+1=fk(xk,uk) 更新,允许输入为 uk∈Uk(xk)。总代价为 ∑k=0N−1ℓk(xk,uk)+g(xN),则 VN(x)=g(x),Vk(x)=infu∈Uk(x){ℓk(x,u)+Vk+1(fk(x,u))}. 证明可向后归纳:终点等式来自定义;假定 Vk+1 已给出所有剩余策略的最小代价,固定第一输入后,任何后续方案的成本都不小于它,因此完整成本不小于右边下确界。反过来,选择接近这个下确界的第一输入和接近后续下确界的策略,可任意逼近右边,得到反向不等式。若各步最小值实际达到,就可取达到者组成最优策略。

随机模型中,把下一步值函数改成给定当前状态和输入的条件期望。后续策略必须遵守相同的信息约束,不能在拼接时偷偷使用尚未观察到的随机结果。

状态不完整时的失败

若途中至多使用一次收费减免券,只用“当前位置”作状态就不完整:到达同一个节点时,有券和无券的后续成本不同。应把状态扩充为 (位置,券是否仍可用),才能正确比较后半段。类似地,剩余预算、已使用资源或累计约束,都可能需要进入状态。

变式。 将 A→B 的成本从一改为六,保持其他边不变。此时 V(A)=min⁡(5,6+1)=5,V(S)=min⁡(2+5,5+1)=6,最优路线变为 S,B,G。最优前一步会随后续成本变化,不能把每条边的局部最小选择当作动态规划。

该原理导出策略迭代、值迭代和哈密顿-雅可比-贝尔曼方程,但不是这些算法在任意条件下都收敛的保证;时域、折扣、可行性和信息结构需要分别说明。

参考资料

  1. ↑ Russ Tedrake,Underactuated Robotics, Dynamic Programming,Dynamic Programming,最优代价递推与状态定义。