匀变速直线运动
匀变速直线运动指在选定惯性参考系内,沿一条直线运动且加速度 为常量。速度每过相同的时间改变相同的量;这不等于速度保持不变。汽车起步和短时间自由落体常可近似这样描述,但现实驾驶的加速度通常会分段变化。
从加速度到位置
把计时起点取为 ,初速度为 、初位置为 。由 且 为常数,从零时刻积分到 得 再由 积分,得到 这里 只是积分中的时间变量,避免与终点时间 混淆。图上的位移也是速度—时间直线下的梯形有向面积:高为 ,两条平行边是 和 ,故 。把 代入()并整理,得 ; 时原式仍成立。
起步距离
教学算例中,小车以 出发,保持 三秒。末速度 ,位移 。用梯形复算为 。两种算法相合,是因为这段速度图确实为直线。
若小车先加速两秒、再匀速一秒,就必须分别求两段位移并相加;把第一段的 套在全程会高估位移。速度与加速度中的一般积分式不要求加速度恒定,而本页的三个简式要求。
自由落体是同一个方程
在近地面短距离内忽略空气阻力,并取向上为正方向,脱手后的小球加速度约为 ,其中 。若从离地 处静止释放,取地面为 ,则 。令 得 ;落地前速度 ,负号表示向下。落地接触地面后,受力条件改变,就不能继续把 延伸到碰撞过程中。
如果初速度向上,仍可在上升、最高点和下降阶段使用同一式;最高点只是 的瞬间,加速度依旧向下。拿“最高点速度为零”当作“最高点加速度为零”,会把速度与速度变化混淆。
参考资料
- OpenStax《University Physics》3.4,恒加速度运动方程。
- OpenStax《University Physics》3.5,自由落体近似及坐标方向。