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匀变速直线运动

匀变速直线运动指在选定惯性参考系内,沿一条直线运动且加速度 a 为常量。速度每过相同的时间改变相同的量;这不等于速度保持不变。汽车起步和短时间自由落体常可近似这样描述,但现实驾驶的加速度通常会分段变化。

从加速度到位置

把计时起点取为 t=0,初速度为 v0、初位置为 x0。由 a=dv/dt 且 a 为常数,从零时刻积分到 t 得 v(t)−v0=∫0tadτ=at,v(t)=v0+at. 再由 dx/dt=v0+at 积分,得到 x(t)−x0=∫0t(v0+aτ)dτ=v0t+12at2. 这里 τ 只是积分中的时间变量,避免与终点时间 t 混淆。图上的位移也是速度—时间直线下的梯形有向面积:高为 t,两条平行边是 v0 和 v,故 Δx=(v0+v)t/2。把 t=(v−v0)/a 代入(a≠0)并整理,得 v2−v02=2aΔx;a=0 时原式仍成立。

速度时间图从初速度二米每秒线性升至六米每秒,三秒内梯形拆为初速度矩形与加速度三角形
矩形给出 v0t,三角形给出二分之一 at²;相加是位移。

起步距离

教学算例中,小车以 v0=2m/s 出发,保持 a=4/3m/s2 三秒。末速度 v=2+(4/3)×3=6m/s,位移 2×3+12(4/3)×9=12m。用梯形复算为 (2+6)×3/2=12m。两种算法相合,是因为这段速度图确实为直线。

若小车先加速两秒、再匀速一秒,就必须分别求两段位移并相加;把第一段的 a 套在全程会高估位移。速度与加速度中的一般积分式不要求加速度恒定,而本页的三个简式要求。

自由落体是同一个方程

在近地面短距离内忽略空气阻力,并取向上为正方向,脱手后的小球加速度约为 a=−g,其中 g≈9.8m/s2。若从离地 19.6m 处静止释放,取地面为 y=0,则 y(t)=19.6−12(9.8)t2。令 y(t)=0 得 t=2.0s;落地前速度 v=−gt=−19.6m/s,负号表示向下。落地接触地面后,受力条件改变,就不能继续把 a=−g 延伸到碰撞过程中。

如果初速度向上,仍可在上升、最高点和下降阶段使用同一式;最高点只是 v=0 的瞬间,加速度依旧向下。拿“最高点速度为零”当作“最高点加速度为零”,会把速度与速度变化混淆。

参考资料