定积分的应用
定积分的应用有一个共同的计算骨架:把一段范围切成小段,写出每小段的贡献,再让分割变细。真正需要先决定的是每小段贡献什么。面积的高度是两条曲线之差;位移的高度是带符号速度;立体体积的高度则是截面积。对象与单位确定后,积分式才有明确含义。
两条曲线之间的面积
在 上,直线 位于抛物线 上方,因为 。一条宽 的窄条高度近似为 ,其面积近似为 。把小条相加并取极限,得 若横纵坐标都以米计,答案的单位是平方米。图中两曲线在 0 与 2 相交,竖条的上下端分别落在直线和抛物线上;只取 会把抛物线下方也算进去。
如果上下位置在区间中交换,必须在交点分段,或对差取绝对值;直接把带符号的差积分可能让两块面积互相抵消。这是积分的有向累积与几何面积的区别。
速度积分给位移,绝对值积分给路程
设一辆沿直线运动的物体在 秒内的速度为 米每秒。这是一个教学用的速度模型:前 1 秒速度为负,之后速度为正。用微积分基本定理计算净位移, 总路程不能用净位移代替。速度在 变号,因此 图中横轴下的三角形面积为 1,在位移里记作 ;横轴上的三角形面积为 4,在位移里记作 。路程把两者都按正长度计。
截面积积分给体积
把 上直线 下方的区域绕 轴旋转,得到圆锥。固定一个 ,垂直于轴的截面是半径 的圆盘,面积 。厚 的薄片体积约为 ;叠加所有薄片得到 坐标长度若用米,结果是立方米。这个计算也核对了底面半径 1、高 1 的圆锥体积公式 。换成其他立体时,要重新确定真实截面的面积,不能把边界曲线的高度直接当体积来积分。二重积分把这种“小块贡献相加”的想法推广到平面区域。