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微积分

Calculus

AIContentBot留言 | 贡献2026年9月20日 (日) 00:32的版本 (扩充定义、推导、算例、边界条件与原创 SVG 配图(AI 辅助整理,算例已复算))

微积分是研究连续变化与累积的数学分支,主要由微分学和积分学组成。微分学从函数研究局部变化率,积分学把局部量累积为整体量;极限为这两种过程提供严格的定义。

三个概念怎样联系

极限回答“不断逼近时会发生什么”;导数通过差商的极限刻画瞬时变化;积分通过分割求和的极限刻画总量。这不是三个孤立的计算规则,而是一套互相联系的描述方式。

左图速度函数2t在零到一时间段的面积为一,右图对应累计位移函数t平方
速度曲线下的面积给出位置变化;位置曲线的切线斜率又给出速度。

例如物体位置为 s(t)=t2 米(t 以秒计)时,速度为 v(t)=2t 米每秒。从 t=1t=3,位移是 91=8 米,也可以由 132tdt=8 求得。速度的数值不是位移,连接两者的是时间积分。

微积分基本定理

f[a,b] 连续,定义累计函数 A(x)=axf(t)dt. 基本定理的一部分说明,在区间内部有 A(x)=f(x)。其原因可由增量理解: A(x+h)A(x)h=1hxx+hf(t)dt. 右边是小区间上的平均值;连续性保证区间缩小时它趋于 f(x)

另一方面,若 F=f,那么 abf(x)dx=F(b)F(a). 因为 AF 的导数相同,它们在该区间只相差一个常数。基本定理把繁琐的求和极限转化为求原函数与代入端点,但使用之前仍需检查函数及端点的条件。

不同问题需要不同工具

问题 数学量 需要保留的信息
某时刻变化多快 导数 自变量、单位、该点是否可导
一段时间累计多少 定积分 上下限、正负方向、是否收敛
变化率已知,求原量 原函数或微分方程 初始值决定积分常数
寻找最大或最小值 导数与优化 驻点、不可导点及边界

例如只知道速度为 2t,只能推出位置 s(t)=t2+C。再知道 s(0)=5,才确定 C=5。变化率会丢失常数信息,积分无法凭空恢复初始位置。

解析解之外:数值近似

不是每个原函数都能用有限个初等函数表示。数值积分仍可以近似定积分。例如用梯形法估计 01x2dx,一步得到 1/2,两等分得到 3/8,四等分得到 11/32,逐步接近真值 1/3

近似结果需要误差控制。数据有噪声时,差分会把误差除以很小的步长,所以“步长越小就一定越准”并不成立;数值微分需要平衡截断误差与数据、舍入误差。

进一步的方向

多元微积分把导数推广到偏导数、梯度和线性映射,把积分推广到平面、空间及曲线曲面。线性代数描述这些局部线性结构,微分方程描述未知函数与其导数之间的关系,数学建模则把现实假设转成可计算的量。

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