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单位圆与三角函数

单位圆(unit circle)是圆心在原点、半径为 1 的圆。给一个实数角 θ,从正 x 轴起逆时针转动 θ 弧度,终边与单位圆交于 P;定义 P 的横坐标为 cos⁡θ,纵坐标为 sin⁡θ。三角函数由此不仅能处理三角形,也能描述转动和周期变化。

角度变成两个坐标

单位圆上的点满足 x2+y2=1。对于角 θ 的终点, P=(cos⁡θ,sin⁡θ),cos2θ+sin2θ=1. 第二式不是一条需要背下来的孤立口诀,而是把点 P 代入圆的方程得到的勾股定理。在第一象限,向横轴作垂线便得到一个直角三角形;两条直角边分别是 cos⁡θ 和 sin⁡θ。到了第二、三、四象限,坐标可以为负,但定义仍适用。

单位圆上点P的横坐标为五分之三、纵坐标为五分之四,垂线投影到两轴,标出角theta与半径一
横、纵投影是余弦和正弦;两坐标的平方和为一。

图中的点取 P=(3/5,4/5)。它确实在圆上,因为 (3/5)2+(4/5)2=1。因此这个角的余弦为 3/5,正弦为 4/5。如果角在第二象限而高度仍为 4/5,对应点是 (−3/5,4/5);正弦不变,余弦变号。这可从横轴方向的镜像直接看出。

从等边三角形得到特殊角

对边长为 2 的等边三角形,从一个顶点向对边中点作高。底边被平分为两段长 1,斜边长 2,高由勾股定理为 22−12=3。将整个直角三角形按比例缩小一半,斜边变成 1。于是 60∘=π/3 时, cos⁡π3=12,sin⁡π3=32. 另一个锐角为 30∘=π/6,交换两条直角边,就有 cos⁡(π/6)=3/2、sin⁡(π/6)=1/2。这四个值来自一张直角三角形,而不是四条互不相干的记忆规则。

若角为 5π/6,它与正 x 轴夹出的锐角仍是 π/6,但终点在第二象限,因此 (cos⁡5π6,sin⁡5π6)=(−32,12). 代回圆方程,横纵坐标的平方和仍是 1。

正切、周期与定义域

当 cos⁡θ≠0 时,正切定义为 tan⁡θ=sin⁡θcos⁡θ. 在第一象限的直角三角形中,这是“竖直边长除以水平边长”;从原点连到 P 的直线斜率也是这个比值。在 θ=π/2+kπ(k 为整数)处,横坐标为 0,不能除,所以正切没有定义。不能把这一处的“趋向无穷”写成一个实际的函数值。

转满一周回到同一终点,故 sin⁡(θ+2π)=sin⁡θ、cos⁡(θ+2π)=cos⁡θ。转半周则到对径点,两个坐标同时变号。正切的分子、分母同时变号,所以在有定义的地方 tan⁡(θ+π)=tan⁡θ。正弦与余弦的值域均为 [−1,1];正切没有这样的界。

半径改变后仍用同一套函数

半径为 r 的圆上,对应终点是 (rcos⁡θ,rsin⁡θ)。例如一个半径 5 米的旋转臂,初始向右,转到 θ=π/6 时,端点相对圆心的位置为 (53/2,5/2) 米;其竖直高度为 2.5 米。这里是几何位置,不需要假设它匀速转动。若角度随时间变为 θ(t),才进一步得到运动模型。

角度输入要区分度数与弧度:sin⁡30∘=1/2,而 sin⁡30 在通常的数学记法中把 30 视为弧度,结果并非 1/2。圆与弧度解释两种单位的换算;三角恒等式继续说明转角相加时坐标如何变化。

参考资料